三国群英传ol单机版 DATA端 解析大全 以及修改解密
*.h是头文件,使用宏定义 定义了所有在游戏中执行的编号Type.h// 游戏中各种属性定义
global.h// 物件编号定义档
GameResource.h // 游戏文字资源定义档
Composite_Table.h // 合成表定义档
AI_Table.h// AI定义档 (人工智能)
Item.h// 物品编号定义档
Magic.h // 武将技定义档
Magic2.h// 程式使用的武将技能定义(例如 马术,系统自动保存,释放,不需要操作的,对应技能第3栏)
Magic_exp.h // 武将技定义档
Magic_exp2.h // 程式使用的武将技能定义
Mission.h // 任务定义档
npc_talk.h // NPC人物对话定义档
Officer.h // 官位定义档
Players.h // 人物定义档, 将内容复制到 DefineTXT.h
ShapeTable.h// Shape Table 编号定义档
ShipSchedule.h // 渡船时间表定义
Shop.h// 商店ID定义档, 复制到 DefineTXT.h
Stage.h// 场景名称定义档
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*.txt是游戏内部脚本执行读取的文件
AI_Table.txt // AI设定档(人工智能设定文档,即游戏中的模拟人动作的文档)
Army.txt // 敌人势力表关联于#include PLAYERS.H(即boss的刷新时间以及刷新地点等定义)
Army_Name.txt// 势力表字串档, 将内容复制到 GameResource.txt(boss图片最上层的文字说明, 游戏执行时将内容复制到 GameResource.txt,再由游戏引擎一起执行)
AutoSet_BuyItem.txt // 购买物品设定档 关联于 #include TYPE.H#include ITEM.H// 购买物品 设定档(游戏内挂的购买物品文档 alt+h 里面)
AutoSet_SellItem.txt // 贩卖物品设定档#include TYPE.H#include ITEM.H// 贩卖物品设定档(游戏内挂的贩卖物品文档 alt+h 里面)
Bootup.txt // 启动设定(游戏的启动设定 如同你电脑的启动顺序设定)
CityGuard.txt // 守城表关联#include STAGE.H#include TYPE.H#include PLAYERS.H (守城武 将的设定)
CNPC_ChangeItem.txt// 小兵转化设定档(即兵转职的要求)
CNPCJobUp.txt // 小兵转职设定档 (兵转职所要读取的脚本)
Composite_Name.txt// 合成表文字档强化名称以及强化后装备上附加的文字 如:爆击什么刀(暴击就是附加文字)
Composite_Table.txt// 合成表设定档 关联#include TYPE.H#include ITEM.H #include MAGIC.H (设置强化物品脚本强化需要材料,强化成功率)
DropItem.txt // 掉落物品设定档 #include TYPE.H #include ITEM.H
ErrorMessage.txt //系统提醒的错误消息文字档
ForceChange.txt // 城市势力变化表 关联#include STAGE.H 各主城市及周围郊区地图的所属情况不设定估计就是 无势力 地图国战不会传送 就像地下洞窑
GameResource.txt //游戏执行时才出现的文字档如玩家 %s 正在交易中。袁绍:昔日若听吾所言,先斩草除根,岂有今日之 祸! 等等 不具体
GenTalk.txt // 敌武将说话设定档#include PLAYERS.H (boss出现和被击退说话以及其头像 语言调用GenTalk_Name.txt)
GenTalk_Name.txt // 敌武将说话文字档
HistoryBattle.txt //历史战役设定档 关联#include STAGE.H #include PLAYERS.H #include HISTORYCMD.H #includeTYPE.H#include ITEM.H
Item.txt // 物品设定档 关联如下:#include TYPE.H
#include PROCESS.H
#include DEFINETXT.H
#include ITEM.H
#include RANGETABLE.H
#include MAGIC.H
#include MAGIC_EXP.H
#include PLAYERS.H
#include STAGE.H
#include COMPOSITE_TABLE.H
修改物品属性用它
Item_Help_String.txt // 即物品显示的文字说明
Item_Name.txt// 物品名称资料档 ID 对应Item.txt 的name =ID
ItemModeShop.txt // Item Mode 商店设定档 (商城物品档)关联如下
#include TYPE.H
#include DEFINETXT.H
#include ITEM.H
Magic.txt// 武将技设定档(技能添加修改档)
#include TYPE.H
#include MAGIC.H
#include PLAYERS.H
#include ITEM.H
Magic_exp.txt// 武将技设定档扩充
#include TYPE.H
#include MAGIC_EXP.H
#include PLAYERS.H
#include ITEM.H
Magic_Name.txt // 武将技名称解说字串档
Magic_Name_exp.txt// 扩展武将技名称解说字串档
Matrix.txt // 阵形设定档关联 #include TYPE.H
Mission.txt // 任务表关联 #include TYPE.H#include PLAYERS.H
Mission_String.txt// 任务文字档
Name_Country.txt // 游戏国名不雅与保留文字表
Name_Dirty.txt // 游戏不雅文字表
Name_Reverse.txt // 游戏名子保留名称
npc_name.txt // NPC名称(复制到 GameResource.txt)
// NPC人物对话
#include npc_talk.h
#include TYPE.H
#include ITEM.H
#include SCRIPTFUNC.H
#include PLAYERS.H
#include ShipSchedule.H
Officer.txt // 官位设定档
#include TYPE.H
#include OFFICER.H
#include MAGIC.H
#include MAGIC_EXP.H
Officer_Name.txt // 官位名称解说字串档
Players.txt // 人物设定档
#include TYPE.H
#include GAMERESOURCE.H
#include PLAYERS.H
#include ITEM.H
#include MAGIC.H
#include MAGIC_EXP.H
Players_Name.txt // 人物名称字串档, 将内容复制到 GameResource.txt
ScriptTable.txt // Script Table 设定档(如 任务执行的脚本)
#include GAMERESOURCE.H
#include TYPE.H
#include ITEM.H
#include SCRIPTFUNC.H
#include NPC_TALK.H
#include PLAYERS.H
#include ShipSchedule.H
SetEffect.txt// 套装效果设定档
#include TYPE.H
SetItem.txt // 套装表设定档
#include TYPE.H
#include ITEM.H
SetItem_Name.txt // 套装表文字档
ShapeAutoSet.txt // Shape 搜寻设定定义 (图片造型定义档 定义了编号和搜索路径)
ShipSchedule.txt // 渡船时间表
#include STAGE.H
#include ITEM.H
Shop_Name.txt // 商店名称字串定义档, 复制到 GameResource.txt
ShopData.txt ShopData2.txt ShopData3.txt ShopData4.txt// 商店设定档
#include TYPE.H
#include DEFINETXT.H
#include ITEM.H
SoulSet.txt // 武魂设定档
#include TYPE.H
#include PLAYERS.H
#include STAGE.H
#include ITEM.H
Stage.txt// 场景设定档
#include GAMERESOURCE.H
#include TYPE.H
Stage_def.txt// 场景名称编号文字档
Stage_info.txt //场景信息档
Table_AttrLevel.txt // 敌人点数分配率
#include TYPE.H
Table_LevelUp.txt // 升级经验表,
// 小兵升级经验表,
Teleport.txt// 地图传送设定档
#include TYPE.H
#include STAGE.H
Teleport_Name.txt// 名称字串定义档
user_law.txt//《三国群英传OnLine》用户使用许可条约
ver.txt //游戏服务器引擎版本(不确定)
还有一些系统函数文件 等 其他文件未结束
物品属性详细
itemTypeNoDrop 不可贩卖交易
type = itemTypeItem 属性物品
type = itemTypeItem,itemTypeSoldier 属性士兵
type = itemTypeItem,itemTypeSkillBook 属性技能书
type = itemTypeItem,itemTypeComposite 属性锻造法
type = itemTypeItem,itemTypeSoul 属性武魂
type = itemTypeOther,itemTypeNoUse 属性首饰
type = itemTypeItem,itemTypeLetto
type2 = itemType2NoSell 属性包
type = itemTypeWeapon,itemTypeSword,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_SWORD 属性短兵类
type = itemTypeWeapon,itemTypeLance,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE 属性长兵类
type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeFalchion,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_MACHETE 属性重兵类
type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeTwo,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE 属性双手类
type = itemTypeWeapon,itemTypeTwoHand,itemTypeBow,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE 属性弓类
type = itemTypeArrow,itemTypeNoUse
wait_type = act_STAND_LANCE 属性弓箭
type = itemTypeHead,itemTypeNoUse 属性头盔
type = itemTypeArmor,itemTypeNoUse 属性铠甲
type = itemTypeFoot,itemTypeNoUse 属性靴子
type = itemTypeArm,itemTypeNoUse 属性护腕
type = itemTypeUnderwear,itemTypeNoUse
type2 = itemType2MayPutStorage 属性内衣
type = itemTypeP,itemTypeNoUse 属性披风
type = itemTypeShield,itemTypeNoUse 属性大盾
type = itemTypeSmallShield,itemTypeNoUse 属性小盾
type = itemTypeHorse,itemTypeNoUse 属性座骑
type = itemTypeHead,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage装扮头盔
type = itemTypeArmor,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage装扮铠甲
type = itemTypeFoot,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage装扮鞋子
type = itemTypeP,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell 装扮披风
type = itemTypeOther,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage全身装扮
type = itemTypeHorse,itemTypeNoUse
type2 = itemType2NoSell,itemType2MayPutStorage座骑装扮
add_hp = 400
add_mp = 100
add_attr_str = 40 武力
add_attr_int = 40 智力
add_attr_mind = 35 精神
add_attr_con = 40 体魄
add_attr_dex = 40 反应
add_attr_leader = 25统御
add_attack_power = 73,81 攻击
attack_speed = 6 攻击速度
move = 500 移动速度
add_attackx2_ratio = 5 暴击
add_weapon_hit = 90 命中
add_magic_power = 8 武将计伤害
comp_times = 4 强化次数
soul_times = 1 装备次数
limit_level = 120 等级限制
limit_job = jobWARLORD 限制猛将
limit_job = jobLEADER 限制豪杰
limit_job = jobADVISOR 限制军师
limit_job = jobWIZARD 限制方士
eq_magic_resist = skillAttr_SLASH,10 斩防
eq_magic_resist = skillAttr_STING,10 刺防
eq_magic_resist = skillAttr_BREAK,10 碎防
eq_magic_resist = skillAttr_ARROW,10 射防
eq_magic_resist = skillAttr_FIRE,10 水防
eq_magic_resist = skillAttr_WATER,10 火防
eq_magic_resist = skillAttr_GOD,10 仙防
eq_magic_resist = skillAttr_EVIL,10 妖防
eq_magic_attack_type = skillAttr_SLASH,10 斩伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_STING,10 刺伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_BREAK,10 碎伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_ARROW,10 射伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_FIRE,10 水伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_WATER,10 火伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_GOD,10 仙伤
eq_magic_attack_type = skillAttr_EVIL,10 妖伤
anti_status_ratio = effFun_STUN,20 防眩晕
anti_status_ratio = effFun_WEAKEN,20防衰弱
anti_status_ratio = effFun_NO_MAGIC,90防武将计
anti_status_ratio = effFun_NO_SPEC,90 仿必杀技
function = effFun_SLOW,5,10000,95 普通效果缓慢
function = effFun_WEAKEN,5,5000,10 普通效果衰弱
function = effFun_NO_MAGIC,9,10000,0 普通效果封武将计
function = effFun_STUN,15,3000,0 普通效果昏眩
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