11op三国群英传

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广翔三国2019mod 大小有800MB 强烈推荐

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发布时间: 2019-6-18 12:44

正文摘要:

这个版本做的很精细,谢谢原作者的辛苦,感恩,这个版本强烈推荐,由于大小有800MB,建议进群下载,当然也可以从网盘慢慢下,玩家喜欢就好 加群: 729877543 下载,免验证 直接加群下载的速度快 也可以网 ...

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admin 发表于 2019-8-28 09:25:41
特效号        特效        特效效果说明        效果值(最大为255,超过无效)
1        体回        概率持续恢复已方武将损失的体力。        决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快
2        技回        概率持续恢复已方武将损失的技力。        决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快
3        命回        概率持续恢复已方武将损失的体力、技力。        决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快
4        冷箭        概率持续减少敌方武将的体力、技力。        决定减少的速率,数值越大减少速度越快
5        威压        概率减少敌方士气。        决定减少的士气数值
6        鼓舞        概率增加已方士气。        决定增加的士气数值
7        媚力        概率增加敌方武将疲劳和扣减其部分体力、技力。        决定增加的疲劳度数值
8        调理        概率减少已方武将疲劳和回复其部分损失的体力、技力。        决定减少的疲劳度数值
9        强健        概率增加已方武将体力上限。        决定增加的体力值(百分比)
10        聚精        概率增加已方武将技力上限。        决定增加的技力值(百分比)
11        振奋        概率增加已方武将体力、技力上限。        决定增加的数值(百分比)
12        养生        概率回复已方武将部分损失的体力。        决定回复的数值(百分比)
13        静思        概率回复已方武将部分损失的技力。        决定回复的数值(百分比)
14        回春        概率回复已方武将部分损失的体力、技力。        决定回复的数值(百分比)
15        妖术        概率扣减敌方武将体力、技力至一定值。        决定体力技力剩余值(百分比)
16        尸魂        概率转化敌方武将部分体力为已方武将体力。        决定吸取的数值(百分比)
17        尸灵        概率转化敌方武将部分技力为已方武将技力。        决定吸取的数值(百分比)
18        尸魔        概率转化敌方武将部分体力、技力为已方武将体力、技力。        决定吸取的数值(百分比)
19        强袭        概率增加已方士兵攻击力。        增强的数值(百分比)
20        治军        概率增加已方士兵防御力。        强化的数值(百分比)
21        诡计        概率减少敌方士兵攻击力和防御力。        混乱的数值(百分比)
22        言毒        概率减少敌方武将忠诚度。        减少的忠诚度(百分比)
23        狂击        概率增加已方武将攻击力。        强化的数值
24        昂扬        概率增加已方武将集气速度。        决定等级  1-5级 1级最高
25        幻术        概率减少敌方武将集气速度。        决定等级  1-5级 1级最高
26        凝神        概率减少已方武将施放武将技所需的集气量。        决定施放武将技损失的气力值(百分比)越高越少
27        专心        概率减少已方武将施放武将技所需的技力。        决定减少的技力值(百分比)越高越少
28        破招        概率使敌方武将无法施放武将技。        无
29        看破        概率使敌方军师技无效化。        无
30        遁走        概率使已方武将撤退时可立刻撤退出战场。        无
31        包围        概率包围敌方并且减少其士气。        决定减少的士气数值
32        劝降        概率说服敌方武将投降已方。        决定劝降成功条件(百分比)节操度高或君主无效
33        恫吓        概率减少敌方士兵数。        决定减少的士兵数值(百分比)
34        攻心        概率说服敌方部分士兵转投已方。        决定等级  1-5级  5级最高
35        征兵        概率增援已方士兵数。        决定等级   1-5级  5级最高
36        魂转        概率使已方武将在攻击敌方武将的同时窃取其技力。        决定吸取的MP值
37        精武        概率强化已方武将施放武将技造成的伤害。        决定增加的数值(百分比)
38        铁壁        概率减少敌方士兵对已方武将战场的伤害。        决定减少的数值(固定值)
39        刚体        概率减少敌方武将的攻击力。        决定减少的数值(固定值)
40        抑武        概率减少敌方武将的武力至一定值。        决定武力值剩余(百分比)
41        斗志        概率增加已方武将的武力。        决定增加的数值
42        怒发        当已方武将体力低于一定值时,%d%概率增加已方武将的武力。        决定增加的武力值
43        鬼门        概率转化敌方武将部分武力为已方武将武力。        决定吸取的武力值(百分比)
44        骁勇        概率增加已方武将的致命一击触发概率。        决定增加的概率值(百分比)
45        护身        概率减少已方武将所受的武将技伤害。        决定减少的数值
46        拆招        概率使敌方武将无法施放必杀技。        无
47        战意        概率增加已方武将施放必杀技的概率。        决定增加的数值(百分比)
48        狙击        概率扣减敌方武将体力至一定值。        决定体力值剩余(百分比)
49        投毒        概率扣减敌方武将技力至一定值。        决定技力值剩余(百分比)
50        一骑        增加单挑发动挑战的成功概率。        决定增加的概率(百分比)越高成功越大
51        百战        施放指定属性的武将技,伤害为正常的二倍        1.剑法 2.刀法 3.枪法 4.射术 5.水系 6.骑兵 7.术法 8.兵法 9.火系 10.机关 11.爆系 12.雷系 13.阵法 14.土系 15.风系 16.暗器 17.龙系 18.柔系 19.医术
52        巧变        进入战场,于%s上作战时,%d%概率强化士兵战斗力为正常的二倍。        1.城上 2.城上 3.城上 4.船上 5.草原 6.平原 7.山地 8.森林 9.雪原 10.沙漠 11.关卡 12.长城
53        血路        拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀。        无
54        奋勇        拥有该特效的武将士兵数量小于等于 40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高        无
55        游击        进入战场,%4d%概率士兵攻击力增加比例与带兵数量占兵力上限比例成反比。        无
56        死战        进入战场,%4d%概率士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比。        无
57        武诀        装备%s类武器进入战场,%4d%概率强化武将攻击力为正常的二倍。        1.剑类 2.扇类 3.大刀 4.短刀 5.枪类 6.锤类 7.环类 8.戟类 9.倭刀 10.斧类 11.杖类 12.鞭类 13.棍类 14.软鞭类 15.镰类 16.鐹类 17.爪类 18.钩类
58        冲锋        进入战场,%4d%概率全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍。        150.200.250   越大越强(伤害值)
59        搏杀        战胜武力高于己方敌将,除君主或特技血路效果,对方落马必定阵亡。        无
60        练兵        率领士兵战斗,战后获得经验翻倍。        无
61        屯田        拥有该特技的武将在关卡里,该关卡按30000人口城池一样获得金钱。        无
62        屯兵        拥有该特技的武将在关卡里会激活【微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵。        无
63        连环        降低士气成功,有%4d%概率使敌军其他人受到一半的降低士气效果。        无
64        夺宝        打败敌将,有%4d%概率偷取敌将身上的辅助装备。        无
65        精妙        进入战场,%4d%概率战后经验增加。增加经验(原版军师技增加经验功能)        20.40.50.60.80 越大越强(经验加成比例)
66        巫术        进入战场,有%4d%概率使得在遭受敌将攻击时让其受到%4d%同等伤害。        50    越大越强(伤害比例)
67        踏破        我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比。        无
68        布阵        增强我方阵型相克值。        10.20.25.30  越大越强前方是默认值
69        掩阵        使敌方远程士兵不触发远程攻击        无
70        相夫        若结缘双方武将统御、武力、智力新增一定值        2.4.5  指定增加值,前方是默认值
71        血战        施放武将计消耗体力,伤害值在体力满值时新增一倍,随着体力降低伤害值新增也随之降低。也就是体力越高,伤害值也就越大。当体力到达 40%时变回施放武将技消耗技力        40 指定多少百分比时使用技力
72        回生        队伍中有一个持有者,且该人没有战败的情况下,本队武将被阵斩后可以复活,并恢复一定体力, 但本次不能再出战,该特效对持有者自己无效        20.40.60 越大越强(对应恢复比例)
73        先发        进入战场立刻施放一个可指定的武将技        武将技代码  如:13.御飞刀 37.后伏军阵 43.狂雷天牢 59.鬼戟 77.烈火旋灯 83.三日月斩96.分身斩 136.鬼哭  151.日月连弓 注意:使用这个不需要技力
74        断后        全军撤退时施放一个可指定的武将技        武将技代码  如:13.御飞刀 37.后伏军阵 43.狂雷天牢 59.鬼戟 77.烈火旋灯 83.三日月斩96.分身斩 136.鬼哭  152.日月连弓 注意:使用这个不需要技力

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