特效号 特效 特效效果说明 效果值(最大为255,超过无效) 1 体回 概率持续恢复已方武将损失的体力。 决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快 2 技回 概率持续恢复已方武将损失的技力。 决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快 3 命回 概率持续恢复已方武将损失的体力、技力。 决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快 4 冷箭 概率持续减少敌方武将的体力、技力。 决定减少的速率,数值越大减少速度越快 5 威压 概率减少敌方士气。 决定减少的士气数值 6 鼓舞 概率增加已方士气。 决定增加的士气数值 7 媚力 概率增加敌方武将疲劳和扣减其部分体力、技力。 决定增加的疲劳度数值 8 调理 概率减少已方武将疲劳和回复其部分损失的体力、技力。 决定减少的疲劳度数值 9 强健 概率增加已方武将体力上限。 决定增加的体力值(百分比) 10 聚精 概率增加已方武将技力上限。 决定增加的技力值(百分比) 11 振奋 概率增加已方武将体力、技力上限。 决定增加的数值(百分比) 12 养生 概率回复已方武将部分损失的体力。 决定回复的数值(百分比) 13 静思 概率回复已方武将部分损失的技力。 决定回复的数值(百分比) 14 回春 概率回复已方武将部分损失的体力、技力。 决定回复的数值(百分比) 15 妖术 概率扣减敌方武将体力、技力至一定值。 决定体力技力剩余值(百分比) 16 尸魂 概率转化敌方武将部分体力为已方武将体力。 决定吸取的数值(百分比) 17 尸灵 概率转化敌方武将部分技力为已方武将技力。 决定吸取的数值(百分比) 18 尸魔 概率转化敌方武将部分体力、技力为已方武将体力、技力。 决定吸取的数值(百分比) 19 强袭 概率增加已方士兵攻击力。 增强的数值(百分比) 20 治军 概率增加已方士兵防御力。 强化的数值(百分比) 21 诡计 概率减少敌方士兵攻击力和防御力。 混乱的数值(百分比) 22 言毒 概率减少敌方武将忠诚度。 减少的忠诚度(百分比) 23 狂击 概率增加已方武将攻击力。 强化的数值 24 昂扬 概率增加已方武将集气速度。 决定等级 1-5级 1级最高 25 幻术 概率减少敌方武将集气速度。 决定等级 1-5级 1级最高 26 凝神 概率减少已方武将施放武将技所需的集气量。 决定施放武将技损失的气力值(百分比)越高越少 27 专心 概率减少已方武将施放武将技所需的技力。 决定减少的技力值(百分比)越高越少 28 破招 概率使敌方武将无法施放武将技。 无 29 看破 概率使敌方军师技无效化。 无 30 遁走 概率使已方武将撤退时可立刻撤退出战场。 无 31 包围 概率包围敌方并且减少其士气。 决定减少的士气数值 32 劝降 概率说服敌方武将投降已方。 决定劝降成功条件(百分比)节操度高或君主无效 33 恫吓 概率减少敌方士兵数。 决定减少的士兵数值(百分比) 34 攻心 概率说服敌方部分士兵转投已方。 决定等级 1-5级 5级最高 35 征兵 概率增援已方士兵数。 决定等级 1-5级 5级最高 36 魂转 概率使已方武将在攻击敌方武将的同时窃取其技力。 决定吸取的MP值 37 精武 概率强化已方武将施放武将技造成的伤害。 决定增加的数值(百分比) 38 铁壁 概率减少敌方士兵对已方武将战场的伤害。 决定减少的数值(固定值) 39 刚体 概率减少敌方武将的攻击力。 决定减少的数值(固定值) 40 抑武 概率减少敌方武将的武力至一定值。 决定武力值剩余(百分比) 41 斗志 概率增加已方武将的武力。 决定增加的数值 42 怒发 当已方武将体力低于一定值时,%d%概率增加已方武将的武力。 决定增加的武力值 43 鬼门 概率转化敌方武将部分武力为已方武将武力。 决定吸取的武力值(百分比) 44 骁勇 概率增加已方武将的致命一击触发概率。 决定增加的概率值(百分比) 45 护身 概率减少已方武将所受的武将技伤害。 决定减少的数值 46 拆招 概率使敌方武将无法施放必杀技。 无 47 战意 概率增加已方武将施放必杀技的概率。 决定增加的数值(百分比) 48 狙击 概率扣减敌方武将体力至一定值。 决定体力值剩余(百分比) 49 投毒 概率扣减敌方武将技力至一定值。 决定技力值剩余(百分比) 50 一骑 增加单挑发动挑战的成功概率。 决定增加的概率(百分比)越高成功越大 51 百战 施放指定属性的武将技,伤害为正常的二倍 1.剑法 2.刀法 3.枪法 4.射术 5.水系 6.骑兵 7.术法 8.兵法 9.火系 10.机关 11.爆系 12.雷系 13.阵法 14.土系 15.风系 16.暗器 17.龙系 18.柔系 19.医术 52 巧变 进入战场,于%s上作战时,%d%概率强化士兵战斗力为正常的二倍。 1.城上 2.城上 3.城上 4.船上 5.草原 6.平原 7.山地 8.森林 9.雪原 10.沙漠 11.关卡 12.长城 53 血路 拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀。 无 54 奋勇 拥有该特效的武将士兵数量小于等于 40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高 无 55 游击 进入战场,%4d%概率士兵攻击力增加比例与带兵数量占兵力上限比例成反比。 无 56 死战 进入战场,%4d%概率士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比。 无 57 武诀 装备%s类武器进入战场,%4d%概率强化武将攻击力为正常的二倍。 1.剑类 2.扇类 3.大刀 4.短刀 5.枪类 6.锤类 7.环类 8.戟类 9.倭刀 10.斧类 11.杖类 12.鞭类 13.棍类 14.软鞭类 15.镰类 16.鐹类 17.爪类 18.钩类 58 冲锋 进入战场,%4d%概率全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍。 150.200.250 越大越强(伤害值) 59 搏杀 战胜武力高于己方敌将,除君主或特技血路效果,对方落马必定阵亡。 无 60 练兵 率领士兵战斗,战后获得经验翻倍。 无 61 屯田 拥有该特技的武将在关卡里,该关卡按30000人口城池一样获得金钱。 无 62 屯兵 拥有该特技的武将在关卡里会激活【微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵。 无 63 连环 降低士气成功,有%4d%概率使敌军其他人受到一半的降低士气效果。 无 64 夺宝 打败敌将,有%4d%概率偷取敌将身上的辅助装备。 无 65 精妙 进入战场,%4d%概率战后经验增加。增加经验(原版军师技增加经验功能) 20.40.50.60.80 越大越强(经验加成比例) 66 巫术 进入战场,有%4d%概率使得在遭受敌将攻击时让其受到%4d%同等伤害。 50 越大越强(伤害比例) 67 踏破 我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比。 无 68 布阵 增强我方阵型相克值。 10.20.25.30 越大越强前方是默认值 69 掩阵 使敌方远程士兵不触发远程攻击 无 70 相夫 若结缘双方武将统御、武力、智力新增一定值 2.4.5 指定增加值,前方是默认值 71 血战 施放武将计消耗体力,伤害值在体力满值时新增一倍,随着体力降低伤害值新增也随之降低。也就是体力越高,伤害值也就越大。当体力到达 40%时变回施放武将技消耗技力 40 指定多少百分比时使用技力 72 回生 队伍中有一个持有者,且该人没有战败的情况下,本队武将被阵斩后可以复活,并恢复一定体力, 但本次不能再出战,该特效对持有者自己无效 20.40.60 越大越强(对应恢复比例) 73 先发 进入战场立刻施放一个可指定的武将技 武将技代码 如:13.御飞刀 37.后伏军阵 43.狂雷天牢 59.鬼戟 77.烈火旋灯 83.三日月斩96.分身斩 136.鬼哭 151.日月连弓 注意:使用这个不需要技力 74 断后 全军撤退时施放一个可指定的武将技 武将技代码 如:13.御飞刀 37.后伏军阵 43.狂雷天牢 59.鬼戟 77.烈火旋灯 83.三日月斩96.分身斩 136.鬼哭 152.日月连弓 注意:使用这个不需要技力 |
GMT+8, 2024-11-30 03:27 , Processed in 0.504834 second(s), 27 queries .
Powered by 11op游戏论坛
© 2001-2013 Comsenz Inc.