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一、MOD介绍
以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础
(一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本;
(二)总人数:117人
(三)据点总数:127个
(四)势力上限:126个
(五)物品总数:499个(部分可升级)
(六)人物造型:63个
(七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马)
二、MOD特色
在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能:
(一)暴击图
很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。
(二)大量物品
每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。
(三)阵斩
人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。
(四)复活
添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。
复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落;
(五)救援
增加战场夫妻间相互救援功能。
战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。
同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。
(六)结缘
添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。
武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。
“结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚
(七)称号
人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。
(八)删除称号
添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。
(九)统御
人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10%
(十)增加统御上限
添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。
(十一)疲劳度对玩家的影响
增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效):
1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】;
2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】;
3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】;
4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】;
5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】
(十二)增强AI
1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断:
2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值;
3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵;
(十三)武将技伤害受武将智力加成
武将智力高于80以上时强化武将技伤害。
武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害
(十四)双方军师智力影响战场士兵战斗力
1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%);
2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%);
3、双方军师都战败的话则都无加成
(十五)地形影响武将技伤害
增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用)
(十六)主将战败全队士气下降
主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低
1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60;
2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5
(十七)在野武将自动投靠
大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力
(十八)武将下野、叛投
大地图期间,2月份对玩家武将进行判断:
1、武将下野满足以下条件
(1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;
(2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;
(3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主
下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野
武将下野后状态:
(1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除;
(2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城;
(3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。
2、武将叛投满足以下条件
(1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;
(2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;
(3)玩家势力拥有2座城以上;
(3)武将节操≤4
叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投
判断归属势力:
(1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主;
(2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力;
(3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。
确定归属势力后,迁移武将部署:
(1)武将在城内且是太守:
a:城池归属武将的叛投势力;
b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀'
(2)武将在城内,不是太守:
单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动
(3)武将在队伍里:
单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动
(十九)内政自动执行
设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮;
(二十)界面显示
1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值;
2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示;
3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序);
4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效;
5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度;
(二十一)坐骑大地图增加移动速度
大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。
(二十二)物品仓库清理
增加删除物品功能
(二十三)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益
加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入
(二十四)自动存档
每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档
(二十五)阵型受地形影响
阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力
(二十六)增加功能-城池指令
1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数;
2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数
(二十七)物品搜索设置
1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索;
2、部分物品限制指定城池才能搜索到。
(二十八)增加特技
51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍
52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍
53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀
54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高
55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比
56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加
57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍
58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍
59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马)
60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍
61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算
62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵
63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果
64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX)
65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能)
66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死
67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%)
68号特技功能:增加阵型相克值
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三国群英传2
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