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三国群英传2黄金版 (可以窗口化启动)

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发表于 2019-6-17 22:26:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
******************************************【三国群英传2黄金版】***********************************************************

请玩家加群:729877543 下载 免验证

或者百度网盘下载:

链接: https://pan.baidu.com/s/1TdkAPK94e8y40r8suOfXVg 提取码: dsr2

无法正常开始游戏,请尝试设置兼容性(往下兼容,例如:你是WIN7系统则选择兼容XP系统),若仍不行,即可删除,不必浪费您宝贵时间,您与本MOD无缘..........
:新增的【SYSTEM.INI】文件功能大致介绍,详细请自行双击打开文件查看:

     ⑴:控制玩家武将是否可自动升级
    ⑵:控制开局是否获得全部物品
    ⑶:控制开局武将初始等级加成

    ⑷:游戏默认速度
    ⑸:控制电脑是否会斩首被俘虏的武将
    ⑹:战场【全军突击】指令的功能更改
    ⑺:控制武将【疲劳度】战场额外影响是否开启
    ⑻:AI武将【BOSS系统】是否开启
    ⑼:控制【战斗掉宝系统】是否开启
    ⑽:控制武将三国志风格、原版风格头像启用

喜欢这版本的玩家们可以加群:729877543 一起聊天研究

****************************************【修改内容】***************************************************************
【版本:V1.2正式版】2019/4/28
@修复BUG:
1:修复君主无法正常获得官职
2:修复内政弹出MSG27不存在的错误
3:修复内政同时触发君主晋升官职和子女武将成年剧情导致【当机】问题
4:修复第一时期武将【毛玠】未装备武器导致与之交战弹出
5:修复第二时期出现部分双武将(如两个关靖)
6:修复武将【郭淮】军师技重复问题
7:修复城池金钱收入异常
8:修复开启【开局获得全宝物】,唯一物品失效
9:修复当队伍从城池败退,周围(包括邻接的邻接城池...)没有友方城池而导致弹出

@PAK包数据资料方面:
1:新增武将【士燮】【士壹】【王匡】【刘磐】
2:更换开始界面、大地图
3:新增部分城池关卡,调整部分城池连接路径
4:新增部分物品,少数物品带有隐藏特效(详细请自行开启全宝模式进入游戏查看)

@EXE方面(主程序):
1:调整战后战败队伍武将忠诚度、士气减少,增大减少幅度.....
2:调整武将【疲劳度】战场影响功能,具体如下:
   ⑴:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】
   ⑵:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为70%】
   ⑶:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】
   ⑷:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】
3:调整【任命官职】界面功能,每当选中某个官职后,右边武将数据会根据选中的官职重新刷选出符合该官职任命条件的武将,其余不符合条件的武将不会显示
4:调整【任意界面输入数值即时更改游戏默认速度功能】,现只需输入【S】+【1-9数字】即可改变游戏速度,但也最大只能更改游戏速度为正常的9倍
5:取消单场战斗结束后,士气恢复回战前值。即现在起:武将士气在战场中发生任何变化均会保留到战后
6:修改、调整以下军师技:
     ⑴:调整【降敌士气】:减少武将士气值为20/30/40
     ⑵:调整【鼓舞士气】:增加武将士气值为15/25/35
     ⑶:调整【增加体力】:增加体力值为20%/30%/40%
     ⑷:调整【增加技力】:增加技力值为30%/40%/50%
     ⑸:修改【减少疲劳】:附加新效果,进入战场前会减少已方主将15/25/35点疲劳度
     ⑹:修改【扰乱敌将】:附加新效果,进入战场前会增加敌方主将15/25/35点疲劳度
     ⑺:修改【封武将技】:全局封武改为局部封武,具体说明如下:
          ①:原版:三分之一概率成功,成功则敌方武将无法施放任何武将技
          ②:修改后:百分百成功,但效果是:敌方武将【每个武将技】有一定概率被封锁,无法使用,且【至少封锁一个】
          ③:最终:即脸白的话可能只会被封掉一两个,脸黑的话全部被封也有可能
          ④:双方都是使用【封武将技】的情况下,军师智力高的一方成功
7:重写AI选择军师技判断
   注:
      1:由于AI选择军师技是先于玩家选择武将的逻辑,所以始终无法针对玩家选择的武将对AI选择军师技做出合理的判断(除非打破该逻辑....)
      2:经过一段时间的思想纠结,最终决定单纯的对部分军师技加设选择条件,限制AI在特定情况下才可选择...所以不用指望这部分AI有优秀表现

8:新增战场中使用指定战斗指令会对武将士气发生变化:
    ⑴:【全军突击】:已方士气随机增加5-10点
    ⑵:【全军撤退】:已方士气随机减少10-15点(AI若士气≤50则不会受此影响)
9:新增战场中底部界面,显示出战武将当前疲劳、官职名称、小兵攻击伤害信息
10:新增AI武将BOSS系统:
    ⑴:BOSS指的是武将会拥有高额属性
    ⑵:这类型武将只有作为AI武将才会激活高额属性,若转投玩家势力则会恢复为正常属性(不包括因升级,在高武高智的情况下增加的额外体力、技力...这部分将作为你收服该BOSS的奖励...)
    ⑶:可在【SYSTEM.INI】文件下选择是否激活该功能
    ⑷:开启后,AI势力君主有高概率升为BOSS属性,普通武将武、智高的一方≥90的才有一定概率升为BOSS
    ⑸:开启后,每个时期均有固定部分名将内定拥有BOSS属性.........
11:新增战斗掉宝系统:
    ⑴:玩家武将每单场战斗胜利后(必须胜利)有一定概率获得随机战利品(奖励:随机物品、金钱)
    ⑵:若玩家武将等级高于AI方武将等级>10,则不会获得战利品
    ⑶:可在【SYSTEM.INI】文件下选择是否激活该功能
12:新增【原版风格头像】与【三国志风格头像】互换功能,可在【SYSTEM.INI】文件下自由选择启用哪种风格头像
13:优化、修复原版内政多个子女武将同时成年产生的剧情台词BUG
14:新增【物品-消耗品】数据显示,补全所有增值显示,数据更详细
15:丰富内政【搜索】功能,新增以下内容,概率遇到:
    ⑴:巧遇NPC赠物品剧情(注意:若开启[战斗掉宝] 功能,则不会触发此剧情)
    ⑵:巧遇NPC行医剧情(恢复全体武将体力、技力、0疲劳,若这个重要的NPC死亡了,那么就不会再触发此剧情)
    ⑶:民兵慕名来投(增加城池预备兵,随机一定量,武将武力越高越多)
    ⑷:探索到金钱(随机一定量,武将智力越高越多)

16:AI部分:
    ⑴:新增AI城池被攻击意识(城池遭受攻击,周边友军城池在一定条件下会出兵支援,有利有弊,弊大于利.....)
    ⑵:新增AI进攻城池对选取目标城池的刷选方案,添加多种刷选方案,不再是固定选取周边最弱敌城池作为目标
    ⑶:取消战场AI武将出击额外条件限制,恢复原版设定,日后有好的改进方案再搞...
    ⑷:修复AI一些数据上的小错误 → 出征队伍数的误判和城池调将识别错误



【版本:V1.2Beta】2019/3/10
@PAK包数据资料方面:
1:新增7个新武将:【郭淮】【黄月英】【王異】【王肃】【王元姬】【关靖】【杨阜】(感谢贴吧ID→【开不了车】大神提供的6张原版风格头像)
2:调整部分旧武将数据
3:修复武将【吕虔】军师技缺失问题

@修复BUG:
1:修复AI判断使用武将技时,刷选合适的武将技存在错误(同AI类型武将技,刷选出来的是威力最低的...)
2:修复战斗玩家方武将被AI击毙时会导致弹出问题
3:修复AI对武将技【旋灯系、八面火系、虎咆系】武将技的使用判断敌我错误
4:修复AI对武将技【神鬼乱舞】的错误判断(敌方0兵时会乱用神鬼)

@EXE方面(主程序):
1:城池金钱收入调整为一年两次(6月与12月)
2:支持使用鼠标滚轮控制游戏里的滚动轴(这个从1.0版就有了,只是当时还不够全面,所以没说出来)。这次补全了所有滚动轴控制(不包括小滚动轴...这个控制范围太小,没必要)
3:调整【每月自动存档】为【每隔两个月自动存档】
4:削弱武将技【雷击系】【雷光波动系】【刀剑乱舞系】杀兵威力,具体如下:
   ⑴:【雷击系】【雷光波动系】杀兵范围缩小(之前范围可能是全屏......),杀兵数上限适当减少
   ⑵:【刀剑乱舞】攻击次数降为4次
5:新增【内政】-【自治施行】搜索到【唯一】物品的相关提示,现在搜到会提示出来
6:新增规则【玩家斩首、释放敌俘虏】均会对玩家势力下的所有武将的忠诚度有所影响
7:新增武将【疲劳度】战场影响功能,疲劳度将额外影响以下内容:
   ⑴:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多
   ⑵:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小
   ⑶:武将疲劳度≥30时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低(无论对手是武将还是小兵)
   ⑷:武将疲劳度直接影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢
   ⑸:可在【SYSTEM.INI】文件里,选择是否激活该功能
   
8:新增军师技-【强化武将】额外效果,原版只是增加武将平砍命中率,现附加强化武将平砍伤害
9:新增查看武将资料框时,显示【武将技和习得等级】【军师技和习得等级】
10:新增战前显示双方武将【兵种相克值】
11:新增【官职系统】,以下是大致说明:
   
   ⑴:武将与君主的官职各不同,获得方式也不同,武将需进入内政任命而得官职,君主则需要占领一定的城池数后进入内政自动获得相应官职(已经尽力模拟出一段似模似样的册封剧情来了)
   ⑵:任命武将官职需要武将达成一定条件,目前仅武将等级要求和战绩要求之分,每个官职只可任命一个武将
   ⑶:AI任命武将官职条件与玩家不同,AI只需要武将等级足够就可任命,且AI每个官职可任命5个武将(优先任命双维高的武将)
   ⑷:武将官职可赋予武将能力上升,目前仅开放体力、技力、武力、智力的加成,后续版本将开放更多额外能力提升
   ⑸:玩家君主官职不像武将官职那样有附加能力,但随着君主官职的提升,则会增加出征人数上限和内政获得额外金钱(俗称年俸禄..)
   ⑹:AI君主官职则和武将官职那样可以附加能力,且同样有年俸禄
   ⑺:君主官职只升不降.......
12:优化在野武将自动投靠功能,武将加入时产生的双人对话
13:修改战场AI士兵在【全军突击】的行为:
   
    ⑴:已方士兵比敌方士兵多出一定数时,部分士兵会转为攻击敌方主将
    ⑵:已方士兵比敌方士兵低于一定数时,所有士兵会转为攻击敌方主将
    ⑶:双方武将距离过近时,部分士兵会转为攻击主将
14:修改战场AI士兵在【全军撤退】的行为:
    ⑴:双方武将距离过近时,部分士兵会转为攻击敌方主将
15:修改战场AI武将选择出击规则,设置一些出击的前置条件
16:新增一项AI攻击思路,适当时候会联合已方势力多个城池一起进攻同个城池(貌似效果不大...)

【版本:V1.1】2019/1/17
1:修复队伍在无目标情况下,选择队伍进城导致弹出BUG
2:重新调整AI对【自卫类】【伤兵伤将】类武将技的使用判断
3:重新调整新增的22个历史武将的武将技、军师技
4:调整远程士兵攻击【移动中】的士兵命中率为正常的50%(原版是66%)
5:调整AI战场撤退判断,防止后期出现100多体力也撤退
6:战场【全军突击】指令部队行为改动更改可选项,可在【SYSTEM.INI】文件中选择是否使用新行为
7:添加【自动存档】功能,【每月】自动存档,默认存于【第10个】档案
8:重新调整武将技伤害受武将智力加成算法,同时加成门槛提升为武将智力≥80才有效,且限制最低增加1点加成伤害
9:优化进入战场前端(显示双方大头像时),军师技【增加体力、增加技力、喝阻敵軍】说明文在数值超过两位数时显示出现【乱码】问题


【版本:V1.0】2019/1/15
@PAK包数据资料方面:
1:新增22个新武将:【金褘】【劉虞】【張揚】【陳蘭】【橋蕤】【楊丑】【梁綱】【魏攸】【樂就】【閻象】【楊奉】【馬雲騄】【成公英】【麴義】【田豫】【王修】【閻行】【高柔】【韓猛】【閻柔】【杜預】【羊祜】
2:微调部分旧武将数据
3:新增一时期【群雄割据】
4:调整各时期势力、武将分布
5:调整部分武将技数据

@EXE方面(主程序):
1:添加大地图存档功能,延长一年12个月的流逝
2:调整关卡容纳武将数为固定8人,且关卡每年会有固定金钱收入,和城池一样会自动征兵
3:城池指令-部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数
4:城池指令-部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数
5:武将被斩首身上的【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得(没错,就是不想让你轻松获得)
6:势力被灭,仓库里的所有【唯一】性物品将掉落民间,即可重新通过搜索获得(没错,依旧不想让你轻松获得)
7:武将技伤害受武将智力加成,武将智力高于70将强化武将技伤害
8:窗口化,支持32位色深,不再需要设置16色
9:武将技,召唤伏兵在满足一定条件下可召唤出骑兵
10:新增【SYSTEM.INI】文件,可设置一些开局设定,详细自行查看该文件
11:区分男女武将落马声音和男女士兵冲锋嚎叫声
12:关卡在有金钱时会自动征兵,同时关卡可使用【部队微兵】指令
13:强化部分武将技效果
14:修复90%已面世的主程序BUG
15:城池每年资金收入将受到太守的智力增益,太守智力越高,金钱收入加成越高
16:全军突击部队行为更改为:前、中军攻击步兵,后、左、右军攻击主将
17:大地图队伍移动速度受队伍主将坐骑增加的速度影响
18:新增在野武将自动投靠功能
19:其他忘了............自行体验吧
@AI方面:
1:内政期间,AI武将会有一定概率获得新兵种、新阵型(本身已有5个则不会再获得新的)
2:内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力(优先恢复体力、技力低下的武将)
3:内政期间,AI会恢复武将部分忠诚度、士气值(优先恢复忠诚度、士气值低下的武将)
4:大地图期间,AI城里的武将会不定时更换兵种、阵型
5;大地图期间,调整AI全局控制间隔,包括有出征判断、补兵、调将、进攻欲望、队伍目的地更改判断
6:大地图期间,优化AI战败队伍的逃跑方向(尽量跑往自家门),除了已无路可退的队伍.......
7:大地图期间,局部控制AI的调将范围,现在AI会跨城市调将了,不会在后方屯一票武将了....
8:大地图期间,局部控制AI攻城略地.....(看到多支队伍攻击同一个城池时,不要惊讶,这是正常现象......)
9:战斗期间:重写AI施放武将技的判断,针对所有武将技,AI会根据当前战局选择合适的武将技施放(...理论上比原版的判断准确一点点)
10:战斗期间:取消执行AI战场全局控制函数的间隔,即AI对战场的操作将时刻运行,不再有待机状态(这里的待机不是指战场指令的待机),因此你可能再也见不到AI贫血还跟你拼命的现象.....除非你更贫........
11:战斗期间:AI会优先选择“能力不错”的军师技.....属于原版功能....我只是激活了该功能和调整了下数据
12:战斗期间:AI行为做了点优化,防止出现一些傻等现象
13:AI之间战斗将100%真打
14:AI出征最大人数将随游戏时间增长而增长,最大单支队伍人数可达到14人(不要问为什么AI队伍人数会比玩家多)
15:整体全局:增加AI的资源收益


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