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今天写下三国群英私服服务端怪物文件的详细
我们找个吕布的例子吧
[character]
code = role_呂布//怪物名称 必须和players.h里面的对应 必须一摸一样
name = 26307//这个编号是对应Players_Name.txt的编号绝对是一样的 名称可以不一样 你想改什么 他在游戏里就显示什么
level = 125 //怪物等级
wid = 1308//怪物外形代码 好比你想把它改成貂蝉的样子 让吕布变人妖 你就改wid = 1309 !!
size = 2 // 应该是尺寸什么的 不用管 我也没改过它 无聊的可以试试~~~
class = classARMY_LON_GO// 这个是怪物的类型
exp = 839000//经验
hp = 4948445//血量
mp = 150//技力
attr_str = 150//武力
attr_int = 150//智力
attr_mind = 150//精神
attr_con = 150//体魄
attr_dex = 150//反应
attr_leader = 0//统御
walk_speed = 130//步行速度
run_speed = 130//奔跑速度
attack_speed = 6//攻击速度
attack_delay = 0//攻击延迟
cast_attack_delay = 1000 //攻击延迟 和释放技能速度有关系的
attack_range = 3 // 攻击范围 就是他隔山打牛差不多的意思 他不动离你几个位置可以打到你
attack_effect_range = 2 //攻击范围 这个攻击范围是同时打多人的 你可以改50 估计是50格内的范围全部要挨打 很猛哦~~
damage = 340 //攻击力
defense = 550 //防御力
special_attack = magic_日月輪斬,10 //释放的技能名称+等级
special_attack = magic_驚天動地,8//释放的技能名称+等级
special_attack = magic_鬼哭神號,10//释放的技能名称+等级
ai_fast_run_ratio = 100 //释放比例 这个是指下面技能的 延迟
ai_fast_run_magic = magic_神行法 //辅助技能
ai_fast_run_level = 10 //等级
ai_help_self_ratio = 100//释放比例 这个是指下面技能的 延迟
ai_help_self_magic = magic_神速法//辅助技能
ai_help_self_level = 10//等级
magic_attack_type = skillAttr_SLASH,100//斩伤害
magic_attack_type = skillAttr_STING,100//刺伤害
magic_attack_type = skillAttr_BREAK,20//碎伤害
magic_defense_type = skillAttr_SLASH,40//斩防
magic_defense_type = skillAttr_STING,40//刺防
magic_defense_type = skillAttr_BREAK,40//碎防
magic_defense_type = skillAttr_ARROW,40//射防
magic_defense_type = skillAttr_FIRE,40//火防
magic_defense_type = skillAttr_WATER,40//水防
magic_defense_type = skillAttr_GOD,40//仙防
magic_defense_type = skillAttr_EVIL,40//妖防
bp = 500 //功勋值
ai = 63 //没想过他是什么 知道的同学请留言回复!我补充
ai_reborn_range = 30 //再生 范围
ai_reborn_delay = 30 //再生 延迟
ai_guard_range = 30 // 警戒范围
ai_call_range = 30 //呼叫范围
gold = 2129,4248 //掉落的金钱数量 只有在怪物的drop掉宝文件里加入了代码才能掉落金钱
drop = 1308 //dropitem.txt里面所对应的掉宝编号
sfx_move = wav\comm\HorseWalk.wav //这个是客户端的各种效果 不做解释
sfx_attack = wav\comm\throw1.wav//这个是客户端的各种效果 不做解释
sfx_hit = wav\comm\hit02.wav//这个是客户端的各种效果 不做解释
sfx_hurt = wav\comm\em068_3.wav//这个是客户端的各种效果 不做解释
sfx_dead = wav\comm\Die-12.wav//这个是客户端的各种效果 不做解释
country = mapFlagEnemy //势力类型
sex = 1 //性别 1男 2女
office = 250
skill_exp = 63000 //技能点数
attr_level = ATTR_LEVEL_2 //属性等级
no_back_off = 1 // 击退人数 报不报讨敌的
boss_teleport = bossTELEPORT_REBORN //好像是出现的比例 还是什么的 应该和刷新有关系的 待大家补充 提议
boss_cast_all = 1 // 全国公告BOSS代码
boss_call_all = 1 // 全国公告BOSS代码
magic_power = 504 //武将技能攻击力
ratio_hit = 100 //打击的比例
ratio_miss = 20 // 闪躲比例
ratio_attack_x2 = 20 //攻击比例
equip_weapon = item_神鬼方天戟 //穿戴的武器
equip_horse = item_紫金赤兔馬 ///穿戴的坐骑
call_ratio = 60 //呼叫比例
anti_status = effFun_POISON,effFun_STUN,effFun_WEAKEN,effFun_SLOW,effFun_NO_MAGIC,effFun_NO_SPEC //抗性免疫 加
入这些代码可以抗毒 抗眩晕 抗封武将技 等等
height = -98 //
call_sol1 = role_涼州虎賁騎兵 //带领的士兵
call_sol2 = role_涼州衝陣戰車//带领的士兵
call_sol3 = role_涼州霹靂炮車//带领的士兵
call_sol4 = role_涼州機關鐵人//带领的士兵
call_sol_total = 30 //士兵数量
appear_ratio = 2 //刷新比例
function = effFun_STUN,8,5000,0 //攻击特性 附带的 比如他这个是附带了晕眩攻击
function = effFun_WEAKEN,10,30000,50 //攻击特性 附带的 比如他这个是附带了衰弱攻击
hp_low_ratio_attack = 50 // 这个我没研究过 好像是血量和攻击什么的比例 待大家补充
attack_spec_ratio = 40 // 这个我没研究过 好像是血量和攻击什么的比例 待大家补充
三国群英传怪物的分析代码
attr_str = 260 武力
attr_int = 260 反应
attr_mind = 260 智力
attr_con = 272 精神
attr_dex = 268 体魄
attr_leader = 0 统
walk_speed = 120 走路速度
run_speed = 120 跑步速度
attack_speed = 7 攻击速度
attack_delay = 1900 攻击延迟
attack_range = 4 攻击范围
attack_effect_range = 1 攻击影响范围
damage = 290,298 伤害
defense = 380 防御
country = mapFlagNPC
sex = 1 性别
skill_exp = 0 技能经验
attr_level = ATTR_LEVEL_2
cnpc_cell = 1 位置数
use_leader = 60 所需统
ratio_hit = 90 打到的几率
ratio_miss = 16 碰见的几率
ratio_attack_x2 = 3 攻击倍率?
height = -49 身高
armor_bless = 30 盔甲
zoom = 放大
function 作用
dead_horse = 坐骑
no_back_off = 不像后面离去
magic_power = 魔法力量
equip_weapon = 装备武器
equip_horse = 装备坐骑
call_ratio = 呼叫比率
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