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即将来临的手游时代能否推动模拟器市场的发展?

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发表于 2015-8-15 18:09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
近年来,移动手游市场规模不断增大,手游市场发展迅速,各种手游产品层出不穷,整个手游市场已经是泛滥成灾。在重度手游成为手游行业发展的趋势以来,一个新兴的市场――手游戏模拟器也被推向了风口。

近年来,移动手游市场规模不断增大,手游市场发展迅速,各种手游产品层出不穷,整个手游市场已经是泛滥成灾。大批手游产品质量相差甚远,生命周期普遍偏过低。在此情况下,游戏公司纷纷转战重度游戏,移动游戏市场也开始出现大量以动作类、角色扮演类重度手游。同时,受到玩家们的追捧,由此可见,手游重度化已然是大势所趋。

  在重度手游成为手游行业发展的趋势以来,一个新兴的市场――手游戏模拟器也被推向了风口。事实上模拟器早已存在,早期就曾出现过PS主机类产品的模拟器,但一直处于一个不温不火的状态。随着近年来的不断发展,国内也已诞生了很多的模拟器厂商,推出了一大堆基于安卓手机的模拟器。那么,重度手游时代来临,它又是否能够推动模拟器市场的发展呢?不可否认,模拟器的确能够给重度手游用户带来好的体验,但存在的许多问题也是阻挡自己前进的步伐。

  手游用户规模不断增大,重度手游时代到来

  移动互联网时代的到来,移动民不断增长,使得手游用户规模也不断壮大。目前中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%。今年上半年中国游戏用户数量为4亿,同比增长为9.5%,截止目前手戏用户也已超过5亿。

  手游用户不断增长,轻度手游已然无法满足广大用户们的需求。对于游戏厂商们而言,重度游戏具有粘性强,付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点。同时,能够吸引大量的用户。

  但移动设备体验重度游戏还有一定硬伤,相对来说对移动设备的配制要求比较高,电池续航无法满足用户体验游戏,且重度游戏类似端游操作复杂,移动设备的按键无法更好的操控。也正是如此,手游模拟器出现了,恰恰弥补这些移动设备的硬伤。

  模拟器发展仍是困难重重

  手游模拟器优势在于弥补了移动设备的电池续航、硬件配置低及不方便进行操作等短板。但实际上自身也存在诸多问题。

  模拟器不是万能的,手游本身就是针对移动设备而开发的游戏,更多的是为迎合手机等移动设备,而不是电脑。所以会导致用模拟器连接在电脑上玩时会没有如陀螺感应等功能的操作方式,对游戏体验效果也是大打折扣。

  此外,尽管当前手游市场上的一些重度游戏开始流行开来,但那并不代表它就能推动模拟器行业的发展。虽说模拟器早已出现,对于大部分用而言,那只是一个新生事物,甚至可以说相当陌生。手游的出现,本身就是为用户在休闲之余,打发时间的一种方式。模拟器连接电脑玩手游,对于很我玩家来说过于繁琐。

  所以说,模拟器除了技术上需要解决很多问题以外,还要想花长时间去普及。如今的模拟器市场并不像媒体说的那样火爆,它也仅仅是一个不知有没有未来的新兴市场,或许将来出现一款能够替代它的更好的产品呢?这也是未知的,毕竟这是一个什么都有可能发生的移动互联网时代。


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