11op三国群英传

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广翔三国2019mod 大小有800MB 强烈推荐

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发表于 2019-6-18 12:44:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这个版本做的很精细,谢谢原作者的辛苦,感恩,这个版本强烈推荐,由于大小有800MB,建议进群下载,当然也可以从网盘慢慢下,玩家喜欢就好

加群: 729877543 下载,免验证 直接加群下载的速度快

也可以网盘下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1zG1ARQguoYVcZS-Q0dVv8w 提取码: mew5
《广翔三国2019》是广翔公三国群英传2大型MOD的最新版本,该作以日本和三国角色为背景,增加了许多特色武将和立绘,同时针对剧情和音效等方面进行了大幅修改,目前游戏内已经加入了许多全新的音效和物品内容,相比之前几代作品做到了大批量革新,对群英传2感兴趣的小伙伴速来下载吧!

游戏内容(一)人物总数:1173(三国+日本战国人物)+4(BOSS)+2(墟沟仔女武将)
(二)势力总数:90个
(三)据点总数:127个
(四)物品总数:499个(部分可升级)
(五)人物造型:54个
游戏特色增加效果
1、针对不同战场造型增加人物语音音效;
2、增加武将技暴击图和音效;
3、增加一击必杀暴击图和音效;
4、增加必杀技暴击图和音效;
5、增加人物战场战败几率出现直接死亡效果并附加音效和图片;
6、增加主将战败全队士气下降效果;
7、处置俘虏时显示人物列传和特效;
8、我方主将和武将战败各增加一个音效;
9、增加战后我方处置俘虏音效;
10、增加进入战场前显示士兵伤害值及成功发动的特效功能;
11、增加战场显示士兵攻击伤害功能;
加效果功能
1、增加物品仓库清理功能;
2、部分坐骑增加大地图移动速度加快功能;
3、增加每个剧本针对一个物品文件功能
4、增加君主上限到126
5、添加称号系统(称号与特效挂钩并且可以升级,满足特定条件可获得部分称号及相应特效);
6、增加阵型与地形关系,在某种地形使用不同阵型部队战力会不同(例如在平原使用冲锋阵型士兵战斗力增加,在雪地使用冲锋阵型士兵战斗力下降);
7、武将技增加属性分类;
增加特效
增加特效“百战”:施放指定属性的武将技,伤害为正常的二倍。
增加特效“巧变”:强士兵在指定地形战斗力为正常的二倍。
增加特效“血路”:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀。
增加特效“奋勇”:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高。
增加特效“游击”:士兵攻击力增加比例与带兵数量占兵力上限比例成反比。
增加特效“死战”:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比。
增加特效“武诀”:装备指定种类类武器攻击力为正常的二倍。
增加特效“冲锋”:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍。
增加特效“搏杀”:战胜武力高于己方敌将,除君主或特技血路效果,对方落马必定阵亡。
增加特效“练兵”:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍。
增加特效“屯田”:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡按30000人口城池一样获得金钱。
增加特效“屯兵”:拥有该特技的武将在关卡里会激活微兵指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵。
增加特效“连环”:降低士气成功,使敌军其他人受到一半的降低士气效果。
增加特效“夺宝”:打败敌将,概率偷取敌将身上的辅助装备。
增加特效“精妙”:战后经验增加。
增加特效“巫术”:遭受敌将攻击时让其受到部分同等伤害。
增加特效“踏破”:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比。
增加特效“布阵”:增强我方阵型相克值。



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 楼主| 发表于 2019-8-28 09:27:21 | 只看该作者
群里面增加了这个版本的修改器,但玩家尽量不要使用,免的影响游戏体验

QQ图片20190828092618.png (64.02 KB, 下载次数: 1716)

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沙发
 楼主| 发表于 2019-8-28 09:25:41 | 只看该作者
特效号        特效        特效效果说明        效果值(最大为255,超过无效)
1        体回        概率持续恢复已方武将损失的体力。        决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快
2        技回        概率持续恢复已方武将损失的技力。        决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快
3        命回        概率持续恢复已方武将损失的体力、技力。        决定恢复的速率,数值越大恢复速度越快
4        冷箭        概率持续减少敌方武将的体力、技力。        决定减少的速率,数值越大减少速度越快
5        威压        概率减少敌方士气。        决定减少的士气数值
6        鼓舞        概率增加已方士气。        决定增加的士气数值
7        媚力        概率增加敌方武将疲劳和扣减其部分体力、技力。        决定增加的疲劳度数值
8        调理        概率减少已方武将疲劳和回复其部分损失的体力、技力。        决定减少的疲劳度数值
9        强健        概率增加已方武将体力上限。        决定增加的体力值(百分比)
10        聚精        概率增加已方武将技力上限。        决定增加的技力值(百分比)
11        振奋        概率增加已方武将体力、技力上限。        决定增加的数值(百分比)
12        养生        概率回复已方武将部分损失的体力。        决定回复的数值(百分比)
13        静思        概率回复已方武将部分损失的技力。        决定回复的数值(百分比)
14        回春        概率回复已方武将部分损失的体力、技力。        决定回复的数值(百分比)
15        妖术        概率扣减敌方武将体力、技力至一定值。        决定体力技力剩余值(百分比)
16        尸魂        概率转化敌方武将部分体力为已方武将体力。        决定吸取的数值(百分比)
17        尸灵        概率转化敌方武将部分技力为已方武将技力。        决定吸取的数值(百分比)
18        尸魔        概率转化敌方武将部分体力、技力为已方武将体力、技力。        决定吸取的数值(百分比)
19        强袭        概率增加已方士兵攻击力。        增强的数值(百分比)
20        治军        概率增加已方士兵防御力。        强化的数值(百分比)
21        诡计        概率减少敌方士兵攻击力和防御力。        混乱的数值(百分比)
22        言毒        概率减少敌方武将忠诚度。        减少的忠诚度(百分比)
23        狂击        概率增加已方武将攻击力。        强化的数值
24        昂扬        概率增加已方武将集气速度。        决定等级  1-5级 1级最高
25        幻术        概率减少敌方武将集气速度。        决定等级  1-5级 1级最高
26        凝神        概率减少已方武将施放武将技所需的集气量。        决定施放武将技损失的气力值(百分比)越高越少
27        专心        概率减少已方武将施放武将技所需的技力。        决定减少的技力值(百分比)越高越少
28        破招        概率使敌方武将无法施放武将技。        无
29        看破        概率使敌方军师技无效化。        无
30        遁走        概率使已方武将撤退时可立刻撤退出战场。        无
31        包围        概率包围敌方并且减少其士气。        决定减少的士气数值
32        劝降        概率说服敌方武将投降已方。        决定劝降成功条件(百分比)节操度高或君主无效
33        恫吓        概率减少敌方士兵数。        决定减少的士兵数值(百分比)
34        攻心        概率说服敌方部分士兵转投已方。        决定等级  1-5级  5级最高
35        征兵        概率增援已方士兵数。        决定等级   1-5级  5级最高
36        魂转        概率使已方武将在攻击敌方武将的同时窃取其技力。        决定吸取的MP值
37        精武        概率强化已方武将施放武将技造成的伤害。        决定增加的数值(百分比)
38        铁壁        概率减少敌方士兵对已方武将战场的伤害。        决定减少的数值(固定值)
39        刚体        概率减少敌方武将的攻击力。        决定减少的数值(固定值)
40        抑武        概率减少敌方武将的武力至一定值。        决定武力值剩余(百分比)
41        斗志        概率增加已方武将的武力。        决定增加的数值
42        怒发        当已方武将体力低于一定值时,%d%概率增加已方武将的武力。        决定增加的武力值
43        鬼门        概率转化敌方武将部分武力为已方武将武力。        决定吸取的武力值(百分比)
44        骁勇        概率增加已方武将的致命一击触发概率。        决定增加的概率值(百分比)
45        护身        概率减少已方武将所受的武将技伤害。        决定减少的数值
46        拆招        概率使敌方武将无法施放必杀技。        无
47        战意        概率增加已方武将施放必杀技的概率。        决定增加的数值(百分比)
48        狙击        概率扣减敌方武将体力至一定值。        决定体力值剩余(百分比)
49        投毒        概率扣减敌方武将技力至一定值。        决定技力值剩余(百分比)
50        一骑        增加单挑发动挑战的成功概率。        决定增加的概率(百分比)越高成功越大
51        百战        施放指定属性的武将技,伤害为正常的二倍        1.剑法 2.刀法 3.枪法 4.射术 5.水系 6.骑兵 7.术法 8.兵法 9.火系 10.机关 11.爆系 12.雷系 13.阵法 14.土系 15.风系 16.暗器 17.龙系 18.柔系 19.医术
52        巧变        进入战场,于%s上作战时,%d%概率强化士兵战斗力为正常的二倍。        1.城上 2.城上 3.城上 4.船上 5.草原 6.平原 7.山地 8.森林 9.雪原 10.沙漠 11.关卡 12.长城
53        血路        拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀。        无
54        奋勇        拥有该特效的武将士兵数量小于等于 40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高        无
55        游击        进入战场,%4d%概率士兵攻击力增加比例与带兵数量占兵力上限比例成反比。        无
56        死战        进入战场,%4d%概率士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比。        无
57        武诀        装备%s类武器进入战场,%4d%概率强化武将攻击力为正常的二倍。        1.剑类 2.扇类 3.大刀 4.短刀 5.枪类 6.锤类 7.环类 8.戟类 9.倭刀 10.斧类 11.杖类 12.鞭类 13.棍类 14.软鞭类 15.镰类 16.鐹类 17.爪类 18.钩类
58        冲锋        进入战场,%4d%概率全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍。        150.200.250   越大越强(伤害值)
59        搏杀        战胜武力高于己方敌将,除君主或特技血路效果,对方落马必定阵亡。        无
60        练兵        率领士兵战斗,战后获得经验翻倍。        无
61        屯田        拥有该特技的武将在关卡里,该关卡按30000人口城池一样获得金钱。        无
62        屯兵        拥有该特技的武将在关卡里会激活【微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵。        无
63        连环        降低士气成功,有%4d%概率使敌军其他人受到一半的降低士气效果。        无
64        夺宝        打败敌将,有%4d%概率偷取敌将身上的辅助装备。        无
65        精妙        进入战场,%4d%概率战后经验增加。增加经验(原版军师技增加经验功能)        20.40.50.60.80 越大越强(经验加成比例)
66        巫术        进入战场,有%4d%概率使得在遭受敌将攻击时让其受到%4d%同等伤害。        50    越大越强(伤害比例)
67        踏破        我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比。        无
68        布阵        增强我方阵型相克值。        10.20.25.30  越大越强前方是默认值
69        掩阵        使敌方远程士兵不触发远程攻击        无
70        相夫        若结缘双方武将统御、武力、智力新增一定值        2.4.5  指定增加值,前方是默认值
71        血战        施放武将计消耗体力,伤害值在体力满值时新增一倍,随着体力降低伤害值新增也随之降低。也就是体力越高,伤害值也就越大。当体力到达 40%时变回施放武将技消耗技力        40 指定多少百分比时使用技力
72        回生        队伍中有一个持有者,且该人没有战败的情况下,本队武将被阵斩后可以复活,并恢复一定体力, 但本次不能再出战,该特效对持有者自己无效        20.40.60 越大越强(对应恢复比例)
73        先发        进入战场立刻施放一个可指定的武将技        武将技代码  如:13.御飞刀 37.后伏军阵 43.狂雷天牢 59.鬼戟 77.烈火旋灯 83.三日月斩96.分身斩 136.鬼哭  151.日月连弓 注意:使用这个不需要技力
74        断后        全军撤退时施放一个可指定的武将技        武将技代码  如:13.御飞刀 37.后伏军阵 43.狂雷天牢 59.鬼戟 77.烈火旋灯 83.三日月斩96.分身斩 136.鬼哭  152.日月连弓 注意:使用这个不需要技力
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