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三国群英传ol军师职业特点介绍

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发表于 2021-11-23 20:53:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

职业特性
[size=+0]
[size=+0]运筹帷幄,为胜千里之外的军师,可以说是与猛将特性相反的职业。
军师可以拥有最多种的法术技能,在各种能力上,强调补助及支援。
以团体作战而言,军师可以说是绝不能缺少的重要队员!
军师能辅佐不仅是单一的部队,甚至可以遍及整个战场,完成最有效的辅佐!
再者,军师除了辅佐战场上的各种行动之外,对于城市的建设与开发,也能有着超群的效果喔!




职业介绍

军师最多能带领8只士兵(4只巨神兵)
拥有许多的辅助技能,不仅能帮助士兵提升攻击力与防御力,
还可以使用超群的命疗(补血)效果,让士兵再战场上打斗更久
此职业适合喜爱补师和带兵类型的玩家




初创人数点数[size=+0]
[size=+0]
名称
男军师
女军师
武力
6
5
智力
11
11
反应
5
6
精神
13
14
体魄
5
4
统御
10
10




能力点数效果[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0][size=+0] 升级能力:每升1级体力+20、每升1级技力+6、每升3级防御+1

能力
点数效果
每达100 点特殊效果
(含武装、官职、武魂)
以最大素质为主不累加
例反500,唱咒减短20%
武力
4点近战攻击+1,每8点远距攻击+1
每达100点,增加攻击力8/18/30/45/65
智力
2点武将技伤害+1,每2点命疗效果+3
每达100点,增加武将技伤害及缩短唱咒时间2/4/6/8/10%
反应
4点远距攻击力+1,增加少量的命中与回避率
每达100点,缩短唱咒时间4/8/12/16/20%、达500点武器攻速+1
精神
1点技力+8,每3点技力回复+1,每5点命疗效果+3,每5点武将技伤害+1,增加抗性比例
每达100点,消耗技力降低3/7/11/15/20%
体魄
1点体力+8
每达100点,增加体力最大值 1/3/5/7/10%
统御
带兵数上限为8
每达100点,增加士兵最高伤害与普攻减伤6/14/22/30/40%
P.S.精神点/5之后的数值确实会提高武将技伤害,但不同于智力的是,提高的效果并不会显示在技能说明上,请特别注意。




基本点法与优缺点[size=+0]
[size=+0]力体军:
力量与体魄的分配法41
优点:可使用真劲发动增加单次必杀技威力,专属武器附加素质相当迷人,使用具备短兵技能的武魂后,国战也能够有亮眼的表现,全套辅助技能齐全,技力充足,牺牲少许体魄带领护卫,也有不凡的表现,在练功方面是强项。
缺点:一招点穴用到老,二招斩铁斩不断理还乱(经过多次更新,军师70等能学到专属短兵必杀技"白虹"),防御血量偏低,只适合降等打王,要打强一点的王得花费极大心思去加持个人防具和提升抗性,强命会影响攻击流畅度,结果吃王大部分仍然靠喝水,少了武魂PVP没人在怕的,打不死别人自己也不容易死。
备注:若点穴的击退效果造成困扰,可由斩铁取代,先使用点穴将头目与士兵分开,头目推至前方,士兵追击列于后方,以自己作分隔线,即可无限施展斩铁,没有清兵的困扰,不过伤害较点穴减少约两成。另一种方式是练习走位,将头目引至萤幕上下端打,即可克服点穴会推王的特性。
点穴为单格气的必杀,基本上在有集气状态只要维持被8~10只头目的护卫兵围攻,气力视同无限放。
高等力军的最大缺点,清兵能力不足以应付同级头目的护卫兵的围攻,虽有结界法可以加强抗性上的优势来弥补基本防过低的弱势,然清兵能力始终比不上同级猛豪(By romdemon)
力反体军:
力量与反应和体魄的分配法311
优点:对于王族小兵的抵抗力提高。
缺点:武器的优势荡然无存。
反体军:
反应与体魄的分配法41
优点:可使用真劲发动增加单次必杀技威力(经过多次更新,军师能学到专属弓类必杀技"火雨"),全套辅助技能齐备,怒气不足时,尚有基本伤害力不俗的武将技,提供稳定的伤害输出量。
缺点:仅能习得低阶的必杀技,后期化功丸的主要消费群。
智体军:
智力与体魄的分配法41
优点:可使用真劲发动增加单次武将技威力,范围补血量居冠,武将技基本伤害佳,雕像城门的攻击主力。
缺点:即使法术攻击已经达到上限,与方士仍然有基本差距,范围技威力兴同等级方士相比,显得清兵能力不足,结果到最后还是回头以辅助为主。
智精体军:
智力与精神和体魄的分配法311
优点:专业补血师,具备较高的技力提供损耗,一般的王皆可在技力干涸之前击退,技力回复量优越,对于长期组团吃王的玩家,可以降低庞大的成本支出。
缺点:不适合单打独斗,个人表现普通。
智力与精神和体魄的分配法221
优点:除了有更充沛的技力提供耗损,主要靠强大的回复量支撑技力消耗,一来一往之间,除了节省庞大的金钱开销,对于整体续战力也有显着提升,也可以提高玩家组队的意愿。
缺点:补血量降低,精神比例建议尽量不要超过3,否则队友失血量过多时,会有补给不及的状况发生。
智体统军:
智力与统御和体魄的分配法221
优点:以士兵为主,搭配军师优越的辅助技能特性,可以将护卫的能力作最大程度的发挥。
缺点:玩家若无贡献,将连带无法计算士兵贡献度,攻防之间的取舍常令人踌躇。
智力与统御和体魄的分配法311
优点:减少带领的士兵数量,智力实际比例为4,主要牺牲血量换取统御,具备智军与统军优势。
缺点:血量较差,对于装备的需求较严苛。
智力与统御和体魄的分配法131
(亦可 1等点五智.1等点5.3等点15统,以此循环;75等时智862408080等时智9125585)
优点:以召唤、攻城器具为主,士兵为辅,一般为白雪公主与七矮人的配置,玩家角色能力仍维持一定水准。
缺点:碍于玩家能力不佳,小强很容易上瘾,补下去就很难停的下来,妨碍整体贡献度。

统体军
统御点到红字,再点体力
优点:依赖大量统御需求较高的精良护卫,将军师的辅助特性,在护卫身上发挥得淋漓尽致。
缺点:虽然带领的护卫都是精英中的精英,不过玩家本身所有武将技效果都只剩余基本值。
统御与体魄的分配法32
优点:提升血量增加玩家的抵抗能力,降低死亡机率。
缺点:护卫数量减少或层次降低,整体攻击力削弱,容易形成拉锯战,亦不适合的游击战。
备注:统御以实际数量与对象需求为主,比例原则上仅供参考并非绝对值。


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