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M大师的游戏吸引力介绍

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发表于 2022-6-1 00:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在编剧界有一个著名的三角形,角上的三个顶点分别代表了某一叙事类型的极端,而世界上所有的故事都在三角内游离,处于某个位置区间。

也就是所谓的“故事三角”

△的顶端是“大情节”,其余两端分别是“小情节”和“反情节”

按照这种分类方法,根据玩家的动力类型,大体上也能把游戏分为四类:

1.玩法驱动类。

2.剧情驱动类。

3.社交驱动类型。

4.原始欲望类。(特殊类型)

玩法驱动类游戏,指主要由游戏玩法驱动玩家游玩的游戏,剧情对此类游戏来说不占据主要位置,甚至可以没有剧情。

比如“吃豆人”“马里奥”都属于此类游戏,剧情对此类游戏而言只是背景,可以完全无视掉剧情进行游戏。

此类型的顶点为“俄罗斯方块”“围棋”,纯玩法而无剧情。

剧情驱动类,指主要由玩家推动剧情,以此吸引玩家游玩的游戏类型。这类游戏以剧情为卖点,代表有“传说之下”“底特律:变人”等游戏。
此类型的顶点为日系的各种galgame,完全没有玩法,纯剧情驱动。

社交驱动类,主要指依靠与其余玩家的比拼、合作、交流来驱使玩家游玩的游戏。比如各大网游,魔兽世界、剑网三等个人玩缺少乐趣的游戏。
此类游戏没有顶点,必然依托剧情或玩法,纯社交类的是QQ微信,不是游戏。

原始欲望类较为特殊,但是我举一个例子你们就明白————老虎机。

我们又按十分总分来分配给四个项点,比如:

俄罗斯方块:10玩法0剧情0社交0原始欲望

塞尔达传说:8玩法1剧情1社交0原始欲望

传说之下:1玩法8剧情1社交0原始欲望

这里需要注意的是,大部分游戏都做不到俄罗斯方块、传说之下那么极端,许多游戏是检具玩法和剧情。而且这里的驱动类型是理性情况,而玩家群体是复杂且多变的。

比如:对我而言,围棋是10玩法0剧情0社交0原始欲望,但对一名职业棋手而言,驱使他玩围棋的既不是玩法也不是剧情,而是金钱,那么对他而言围棋或许是2玩法0剧情2社交6原始欲望。

题主可以看看自己之前爱玩的游戏是那种类型,自己又是怎么打分的,来判断自己是那种类型的玩家。

巫师3不爱玩太正常了。

我连塞尔达都不爱玩。

就爱麻将和彩票机。

现在破产后就爱小黄油。


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