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网络文学改编的手游生命力究竟如何

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发表于 2015-8-29 09:15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IP的力量有多大?这个问题已经从2013年说到了2015年。如果你最近看了苹果应用商店的排行版(尤其是付费榜),仍然会不由的感叹IP力量无穷大原理。就好像《大腕》里李成儒的台词一样,“要是你们家手游没IP,你都不好意思跟人家打招呼。”
  而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。于是,因网络小说一举成名的网络写手们一下成了手游厂商们哄抢的对象。
  书写着写着,就写进了游戏圈
  今天在苹果畅销榜单暂列第一名的《大主宰》,是巨人旗下的一款新游戏,而这款游戏就是根据起点作家天蚕土豆的小说《大主宰》IP炮制而成的。在苹果商店的内容提要中这样写道:蝉联网络小说搜索排行榜第一宝座,两千万忠实粉丝追捧。拿到第一的成绩,似乎多少也说明了作者天蚕土豆的影响力。
  与此同时,在作者天蚕土豆的新浪微博中,从手游《大主宰》上线前就发布了相关预热微博,接下来几天的微博都是围绕着这款游戏,这样的高配合度,不由得令网友频频留言评论:“别再搞这些无聊的了,快点更文吧!”“书还没写完就进游戏圈了,服了!”
  当然,这只是冰山一角,在此之前投身于游戏圈的网络作家比比皆是。比如在微博上与天蚕土豆互动的南派三叔,在天蚕土豆的微博下留言:“版权运营时代,网络文学的价值终于发挥到了最大,迪斯尼化的运营在中国原创网络文学体系已形成一种大势。但只有真正顶级原著,才可能完成每一端的完美爆发。”
  
  正如南派写的一样,他在2014年就早已和欢瑞世纪签约,将《盗墓笔记》的一系列IP都交给了欢瑞,其中也包括了《盗墓笔记》的手游,实践着自己所说的“完成每一端的完美爆发。”
  据不完全统计,2014年盛大文学举办的首届“网络文字游戏版权拍卖会”上,仅一场拍卖会就拍出的网络文学版权有:唐家三少《惟我独仙》、苍天白鹤《无敌唤灵》、方想《不败王座》、蝴蝶蓝《天醒之路》、耳根《我欲封天》、说梦者《大圣传》等等,价格几乎都在百万元以上。
  网络文学适合手游?生命力如何?
  记者曾经在对云游VP刘畅进行采访的时候,他就为何选择《无敌唤灵》这类的网络文学IP,而不选择其他类型IP,有着自己的见解。他认为影视的IP,电视剧的受众年龄层比较大,更适合休闲类的游戏;电影的时长又比较短,两个小时讲一个故事,拓展性比较小。
  相比之下,小说无论是在长度,还是在故事的完整性上,都更适合拿来做游戏,尤其是RPG类,同时,小说IP影响力的持续性也更强一些。
  那么,这些已经上线的由网络文学改编的手游生命力究竟如何呢?
  
  如图所示,《盗墓笔记》上线一周左右后,即跌出了下载榜前十,上线一个月后,基本徘徊在五十名之外。
  另外,一方面,部分已授权的网络文学还处于连载中,故事主线还未完全成形,许多读者仍处于观望状态;另一方面,大部分拿到IP的手游,正式上线后,许多玩家和读者会发现,壳还是那个壳,只是角色,故事背景变成了小说当中的,其实来来回回还是换汤不换药的把戏。
  再加之网络文学同质化现象严重,于此,盛大文学副总裁陈明峰曾表示,将网络小说开发为游戏需要迈过一道坎。除了将故事和世界观很好地融入游戏和技能外,游戏厂商需要研究小说IP本身适合哪种类型的游戏,再去做相应研发,而不是公司擅长什么类型就改编成什么类型的游戏。
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