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欧美ARPG 两大神作之一《永恒战士4》评测

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发表于 2015-9-26 20:59:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两年国内ARPG手游层出不穷,然而质量上也是良莠不齐,最后大浪淘沙,留下来的就那么几款。根据欧美国家手游排名信息来看,他们似乎对此类游戏并不大感冒,虽然如此,说到欧美的ARPG手游,有两款公认的大作,保持着稳固的大神地位,那就是GL的“地牢猎手”系列和GLU的“永恒战士”系列,近期“永恒战士”系列的新作《永恒战士4 英雄的召唤》安卓上线了,如此牛逼的游戏,我们必须评测走一波:



游戏中有三个职业:战士、刺客、法师。每个职业都有各自独特的技能和战斗方式。左虚拟摇杆、右技能释放的操作方式;各职业对走位、闪避、Aoe、距离控制的操作;灵活风骚的走位和极限犀利微操,将使玩家享受极致战斗操作体验。


初入游戏便是置身于城镇大厅中,在这里我们可以与 NPC 交流,进行武器升级、技能学习等等,然并卵,这些 NPC 的设置完全就是为了提升一下那无关痛痒的互动性,其实 NPC 们所附带的功能全都能够在操作面板中点选实现。


主旋律的玩法是通过逐个章节逐个关卡来进行挑战,关卡的深度比较有限,也没有什么开放性内容,循着既定路线一路向前杀敌就好。作为ARPG,技能的衔接、浮空、暴击等等都设计的非常合理。每一关的流程大概也就 3 分钟,当然随着游戏的深入,敌人越发皮厚攻高是肯定的,每一关的停留时间也会有所增加。操作上和前作没有太大区别,虚拟摇杆控制移动,然后右下角设置了 4 个技能和一个普通攻击按键,属于最常见的按键布局方案。


很多人觉得游戏坑,大概就是在装备和技能的升级上,升级除了需要耗费金钱,还需要一些升级素材的支持,素材可以通过副本刷刷获得,任何需要刷刷的游戏,都会遭到无情吐槽吧。当然一昧的为了提升战力数值而玩游戏的玩家,也许正在被这个游戏玩呢。所以怎么才叫会玩游戏,这还真是难说。


《永恒战士4》在画面及战斗体验上,推出实时在线任务系统,该系统相较于前作带来了巨大改变,玩家将告别过去千篇一律的单机进程,随之而来的是实时更新的丰富奖励与无尽挑战。并且添加了公会玩法,玩家可以加入公会,享受公会BUFF,参与公会任务、副本和BOSS,玩家还可以根据贡献度来购买公会商店的专属物品,让很多游戏里略显鸡肋的公会模式变得非常好玩。


总的来说,《永恒战士4》是一款继承了端游网游主旋律的手机游戏,游戏有出色的制作水平,也有一批忠实粉丝,各种爽快的操作体验,容易刺激玩家疯狂投入的游戏,可另一方面那些数值又把玩家甩着玩,结果使玩家挫折感远远大于成就感,“永恒RMB战士”另说啦,当然如果对排名没那么在乎不氪金貌似也能玩的很愉快,全看游戏心态见仁见智了。这是近期非常值得一玩的大作,虽然同类型的游戏现在已经要满大街了,可是《永恒战士4》靠着不俗的品质,绝对是目前同类游戏的上品。



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