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三国群英传1单机版的兵符应用、三大模式

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发表于 2018-7-31 20:00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、兵符:
1.长:铁槌、长武器、大刀。
2.远:链锤、飞刀、弓箭。
3.短:藤甲、蛮族、朴刀。
4.特:黄巾、武斗。
5.骑:① — 战列骑兵。
② — 超级步兵。
6.论攻击力。
二:三大模式细节:
1.大地图情况:
① — 败将逃窜方向。
② — 坐城收将弊端。
③ — BUG情况。
2.内政情况:
① — 如何充分调度内政资源?
② — 特殊兵器搜索、时期情况。
③ — 招降细节。
3.战争情况:
① — 城防及人口因素、地形因素。
② — 默认设置。
③ — 限时及平局、捕获追逐。
嗯,请保持镇定,因为我提出的一些分门对游戏影响并不是很大,所以有些略过,
嗯,以后有发现会随时补充。
嗯,请勿X楼。 一
1.长:
铁槌、大刀、长武器。
大刀兵。
长武器兵。
铁槌兵。
三种长武器兵种,
一般来说,武力值较高普遍的后期武将会拥有大刀兵。
而武力值较平均或者较高者一般在前期拥有长武器兵。
而一般电脑方文官所拥有的则是铁槌兵。
三种长兵按对特殊兵种杀伤力来计算,
那么应该为大刀>铁槌>长武器,而铁槌针对武斗来说略好用于大刀。 一
2.远:
链锤、飞刀、弓箭。
链锤兵。
飞刀兵。
弓箭兵。
三种远武器兵种:
一般来说,
链锤兵存在于体貌特呈现为武将的将军兵符中,比如:许褚、淳于琼..
飞刀兵主要存在于部分文武较始终的,或武力值在65-85之间的人,
而弓箭兵是前期军士大部分所拥有的远程兵种,在人数较多时容易发挥作用。
三者对于特殊兵种的杀伤力统计为:
飞刀>链锤>弓箭。
而命中指数为弓箭略大(PS:废话,前期那么多弓箭,累积下来也饰淦鳝箭最多) 一
3.短:
藤甲、蛮族、朴刀。
藤甲兵。
蛮族兵。
朴刀兵。
其实,虽然他们是短兵类..但藤甲和蛮族真的很稀有= =
嗯,藤甲兵,主要存在于云南—建宁二城的孟获集团。
蛮族同上。
朴刀,无论前期后期大多数默认武器为大刀的将领都会拥有,为真实非RMB大头。
三者针对特殊兵种战力:
藤甲>蛮族>朴刀。
而藤甲、蛮族针对于强攻系的来说威胁也是很大的,类似黄巾长武器之关系。 一
4.特:
黄巾、武斗。
武斗兵。
黄巾贼。
值得特殊的是,蛮族有帅气的豹纹,藤甲有个大背篓= =
而黄巾却选择了介于红蓝间的三者黄,真不愧是贼兵...
而武斗兵,主要存在于些许智力在60-85之间的文官手里,他梦淦鳐击力强悍,基本上之前的三种常备军都有他强烈克制的:比如长武器、朴刀、弓箭..指挥的好另外几种也是可以克制的。
而黄巾贼,大部分存在于黄巾之乱剧本的张角军及其其他剧本的黄巾余*,
对于常备军的克制关系也是很复杂的:长类与长武器互相克制,(PS:这个主要是看主将多一点) 克弓箭、能灭藤甲...同上武斗,看指挥官多一点。
而二者的作战关系则是:武斗>黄巾。 一
5.骑:
战列骑兵、超级步兵。



实际上,很多人觉得骑兵没什么变化,但实际上,是有的。
比如..拿武器姿势变了,还多了一匹马。。 一
5.骑:
战列骑兵、超级步兵。



只能说,武斗兵的改版最大= =有各种肌肉的加入..也是11种兵马里面唯一没有骑的人...

6.攻击力。
这个在之前已经说过了。↑ 二:三大模式细节情况
1.大地图情况:
① — 败将逃窜方向。
② — 坐城收将弊端。
③ — BUG情况。
我想说的是,可能为难密集恐惧症患者了= =
因为我不打算用突破的方式介绍了。
①首先,
当我们的武将是有君主的人,那么他首先会奔向己方最近的城,如果主公是游离态,那么就选择附近的空城,如果没空城,就是附近人数最少的城。
当我们的武将是游离态的人,那么打败他之后他会先奔最近空城,如果找不到,就选电脑势力,然后是玩家最少城势力。
当打败后,每个败军无论从城还是道路中,被打败后都会有一个半旗流窜的一个时间状态,在这段时间内,可以穿过障碍物(PS:即军队、城池)
知道以上,我们可以利用空城收将以及半旗流窜大法。 二:三大模式细节情况
1.大地图情况:
① — 败将逃窜方向。
② — 坐城收将弊端。
③ — BUG情况。
嗯,
②弊端,
因为坐城收将必须是己方君主方可执行,如果你派一堆武将扎入别人的城里面,无论敌人是君主还是武将,统统落入他军城内,并且无法调度。
如果你和对方共处一城,并且城头挂你的旗,那么你需要马上用你的君主将敌方将领带出城,然后再回城带下一波,如果不这样做,那么敌方君主可能会带出你的将领,那么你的人就彻彻底底是他的人了,不过也有好处,你可以利用这个特点,针对敌方内政搜来的人才在你的城池之际,将他们带出去,再回来。 二:三大模式细节情况
1.大地图情况:
① — 败将逃窜方向。
② — 坐城收将弊端。
③ — BUG情况。
嗯,
③这个得好好说一说。
BUG有几处你们是知道的:
1.黄巾之乱,弘农败军入长安后长安无旗帜,此时不要点击,否则弹窗,我们只需要用君主进城带出即可。
2.赤壁之战,汉中城没有张鲁,阎圃是唯一的将领,这个我们直接抓就是了。
3.赤壁之战/三足鼎立,因为我记不得是哪个剧本了..吴城的太守张肱名不副实,实际上是朱桓
当然,以上是常事BUG,我要说的,是你们使用存档修改器遇到的BUG。
赵晶涛先生在修改器里面有说过,不要一直修改武将登陆地,否则会弹窗,
具体表现为你在洛阳屯了10个人,之后你发现弘农、许昌、邺城等等有人占领的城池也会如法炮制出现十个人,并且你带10人攻城,碰到的10人完全一样,甚至还可以黄忠VS黄忠...
遇到这种情况,恭喜你,你存档坏了,目前除了删档没有其他解决办法。 2.内政情况:
① — 如何充分调度内政资源?
② — 特殊兵器搜索、时期情况。
③ — 招降细节。
嗯,
①么,你只需要了解到,开发一栏需要武力/智力达到80以上,
而筑城一栏需要武将武力达到80以上。
搜索一栏,武力/智力达到85以上。
当我们急需内政时,怎么办?
调出你仓库里所有特殊武器,给75武力武将装上,让他达到85,他就有了搜索能力,文官亦此
而当年所得的人,无论是搜索得,还是招降/营救得的武将,都无法参与内政。 2.内政情况:
① — 如何充分调度内政资源?
② — 特殊兵器搜索、时期情况。
③ — 招降细节。
嗯,
②么,我列举如下特殊物品:
太平要术、青囊书(增加魔力体力)
赤兔马、爪黄飞电、的卢、大宛(增加武将逃跑速度)
方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、青釭剑、古锭刀、双铁戟、双股剑(增加武力)
其中,太平要术除黄巾之乱张角自带外,均需搜索。青囊书我记得是全线搜索。
赤兔马一二剧本由董卓,其他剧本搜索、其他三马全线搜索,大宛无数量限制。
方天画戟由吕布一二剧本,其他搜索。
青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、双股剑,分别由关羽、张飞、曹操、刘备全剧本佩戴。
青釭剑一二三时期由夏侯恩,其他由赵云。
古锭刀一二由孙坚,其他由孙权。
双铁戟一二由典韦,三为胡车儿,其他搜索。
注:个人感觉西凉、夷州容易出宝物。 2.内政情况:
① — 如何充分调度内政资源?
② — 特殊兵器搜索、时期情况。
③ — 招降细节、升迁细节。
嗯,
③么,
一般来说,遇到“忠臣不事二主”的要先抓到君主,君主降他就降。
而最长分为7步骤:忠臣不事二主xN、奸贼,我是不会加入你的x2/x1、我是不会加入你的x1/x2、人各有志何必强求x1、我远效犬马之劳x1./末将愿赴汤蹈火在所不辞x1.
升迁的时候会遇到有些文字重复,没关系,先存档再封。 3.战争情况:
① — 城防及人口因素、地形因素。
② — 默认设置。
③ — 限时及平局、捕获追逐。
嗯,
①么,
城防最高999,人口最高100W,预备兵最高位510。
城防越高武将回态越快。 3.战争情况:
① — 城防及人口因素、地形因素。
② — 默认设置。
③ — 限时及平局、捕获追逐。
嗯,
②么,敌方永远都是先出兵,如果他不是远兵,你是他就突击。
武将位置永远后方,你逃跑,他的技能饰淦鳐将的,那么必然触发。
地形因素- -?群2吧恶补去。 3.战争情况:
① — 城防及人口因素、地形因素。
② — 默认设置。
③ — 限时及平局、捕获追逐。
嗯,
③么,当时间归0时,视为平局,双方无法再出战,
当你一武器丢翻他,他一个技能甩翻你的时候,也是平局,无法出战,
当敌方撤退。你也撤退,谁先撤到家就算谁输,赢方可继续出战。
如果用武将计打翻敌将,俘获机率不如手刃的高。
当一个城5V5都平局,那么算攻城方败局,每次进攻城池会导致该城防御力、人口降低(当然我是不会在意这些的)
武将共有3次升迁机会,君主自行升迁,
每升迁一次,外貌改变,其马匹速度也会上升,大将军的马跑起来,V大将军马=V赤兔马。
嗯,以后想起什么再继续更新,
就是这样。 二
1.福利补充:
① — 关于MOD版本。
一般来说,我们下载的MOD都会带有以上附件,
之后你只需要找到你安装SG的目录,把这些东西覆盖就行了,
并且,SG的好处就是,无论怎么改PAK,所有存档都可以继续用!!

还有就是如果想要恢复原版,把原版的exe、pak复制回来即可- -
还有就是读档,我们的存档都放在SAVES这个文件夹里,我们下载了存档之后记得重命名为
SANGO0x.SAV,x代表任意1—8数值,放进这个文件夹,进游戏读取就是了。

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